武士——群战时的作用
时间: 2010-10-21 09:49:40 文章来源:春秋Q传官网
WS担任的有两大作用:
一、冲锋,迅速清空小号破坏敌人阵型;
二、吸引火力在有治疗的回复和无敌下WS可以吸收掉很多火力。
什么时机冲,在什么位置冲,需要什么职业配合攻击谁都是需要必要的意识。如何吸引火力怎么才能让对手攻击你,什么时候开自由什么时候跑开让治疗回复也是同理。
这里我对这两个作用有着自己的一点看法,发出来让诸位瞅瞅,要是有不同见解请交流交流,脏话就别来了。
发起冲击的时间必须是家族部队接触敌人前几秒,这样能第一时间造成敌方阵型溃散和火力分散,点的人必须是自己克制的人和对自己家族威胁最大的人,优先考虑FS,WS,JS。
面对的方向是敌人群攻的背后,自己的背后是FS,SS等少血职业,这样霸王的范围是能攻击中前后所有范围的人,而敌方群攻必须回头攻击你,给你加血的治疗则无后顾之忧。
无敌的5秒能让你在这完成冲锋的目的,而此时家族的大部队一接触则有能力将对手分散的阵型各个击破达到先下手为强的目的,而没有意识的武士是盲目盲从的。(这里的为什么要先冲锋是一个金山留给WS的漏洞,相信受过被武士冲阵和经常冲阵的武士都是知道的吧,那我就不说出来原因了。)
在有治疗的情况下,武士能在无敌后继续顶7秒,大概算好输出开自由上马第5秒跑开,3秒内加血和JS回复则血满,第9秒重新投入战斗,则达到吸引火力的目的。
因为是比大部队提前几秒接触敌人,敌人在无奈中首先会攻击此冲击的WS(们),从而达到让敌人火力分散的目的(特别是一些心理素质不过关的诅咒和SS会直接按~然后浪费掉控制技能)。等后续大部队接近后,就能更好的击破。
炮灰不是说一定要死,炮灰的存在就是不怕死的战斗,武士不需要令人眼花的操作,不需要SS的跑位,不需要HS的连击,武士只需要奉献。
玩过3C或者DOTA诸如此类的游戏的人都明白先下手为强的重要性,WS就是那个必须先手的人!这就是我认为WS在群战中最重要的两个作用以及对其的见地,如有帮助不甚荣幸,如有疑惑尽请PM,如有不同看法多多交流为妙。
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