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成都亚丁玩家见面会纪实

时间: 2006-11-10 10:11:33 文章来源:春秋Q传官网

2006年11月10日 第36期 晴 春秋当家:哈秋宝贝

  研发动态

  今天记者9527给大家带来成都亚丁玩家见面的报道,看来玩家们的成都之行收获不小哦~嘿嘿,让我们跟着9527一起去看看~

春秋记者抢鲜报

  成都亚丁玩家见面会纪实

             ——记者9527特别报道

  早在几天前,记者9527就打探到小道消息,亚丁要与春秋玩家亲密接触,召开玩家见面会,听说这次见面会有很多帅锅米女前来,一想到米女,偶的心情那是相当激动啊~~11月4日一大早,记者9527就风风火火地赶到了见面会现场——孵化园。

  大老远就看到一群人影在亚丁公司外的小湖旁边晃动,估计就是我今天的目标了。上前一看果然名不虚传,几位米女正在赏湖,身边还有几只帅锅陪伴。

  闲话休提,先来介绍一下我们今天到场的玩家代表。他们分别来自:春秋の世家、圣灵审判公会联盟、蝶舞MM公会、风流在线、西南游戏联盟、绝天游戏公会、聚缘游戏公会等等……阵容相当强大哦,大家在接待人员的带领下,开始了玩家见面会的第一项,参观园区和工作室。

  整个孵化园区中间是一片人工湖,因为是在城郊,又恰逢周末,所以相对比较安静。饶湖一圈,又回到了亚丁楼下,参加玩家见面会的人员都来的差不多了。大家一起来到了亚丁工作室。走进亚丁,首先看到的是一面照片墙,墙上满是亚丁员工微笑的照片,让人感到十分亲切。走进办公室,第一个是天籁室,整个春秋的音乐制作就是在这里完成的,可惜是周末,工作人员都没有上班。接下来参观的是客服工作的地方,虽然是周末,可是仍然有很多客服人员在辛苦的工作着,随时为玩家解答着各种问题,真是辛苦了。

  接下来参观的是开发部,整个开发部分为美工、程序设计两部分。基本上从办公桌就可以看出谁是做什么的,一般美工的桌子上都凌乱着各自特色的动漫周边,手办什么的。有一些办公桌上还有一些抱枕,传说是这些工作狂人,累了时候休息用的,汗~

  继续往里面走,就来到了本次玩家会的会场。平时的大会议室兼员工休息室。

  紧接着也就进入了本次玩家会的第2项,与研发人员见面,交流,面对面就游戏提出相关问题及建议。

  首先,是咱们的春秋主策划给大家谈了春秋发展的思路。其中特意谈到了两点,关于春秋对于游戏的定位和游戏防沉溺系统。得到了众多玩家代表的一致认可和欢迎。然后是游戏的各部分负责人和玩家的自由交流时间。

  这里,记者特别为大家介绍一个特殊的人物。那就是韩蒙。大家做梦都没有想到吧,这个树立于成周广场的NPC,居然会是我们的开发人员中的一员,而且传说游戏里面韩蒙的模型就是按照真人做的。(独家特别爆料哦~)

  自由交流时间,很多玩家都提出了很多建设性意见和建议!记者我也见缝插针的对玩家进行了简单的采访。

  记者:美女你好,我是春秋的记者——代号9527,请问你是哪个公会的?(说完摆了个POSE做深情状)

  玩家:你好,我是世家的MM老大,世家罪红颜。(MM老大哟,单身的同志们,偶就不多说啦)

  记者:你对本次的玩家见面会有什么看法呢?

  玩家:我觉得这次的见面会很及时并很需要。作为我们家族来讲,可能平时有很多问题,却得不到解决,可以通过这次见面会,让制作人和玩家有更多的交流,并改进游戏。

  记者:那你们家族作为对游戏最支持的公会之一,肯定有很多好的建议和意见会提出来咯?

  玩家:这个是当然,我们的意见和建议,都是打印出来的,长达8页之多。

  记者:挖,真是春秋的铁杆粉丝呢。同时也感谢你参加本次的采访。

一个帅哥沉思状

  记者:帅哥你好,我是春秋的记者——代号9527,请问您是哪个公会的?

  玩家:你好,我是聚缘游戏公会的魔龙。

  记者:请问你们公会对春秋这款游戏怎么看待呢?

  玩家:聚缘公会对大话春秋这款Q版游戏有自己独特的看法,现在Q版游戏很多,但是春秋这款游戏可以从玩家角度考虑,让玩家摆脱游戏中的疲劳感,并且在游戏中增强了公会玩家的团结性。真正的把春秋作为一种休闲娱乐游戏,聚缘公会对春秋的后期开发有着很大的期望。

  记者:请问,你对本次的玩家见面会有什么看法呢?

  玩家:这次见面会看出了金山很重视公会和玩家对大话春秋这款游戏的评测,他不仅给玩家与游戏制作者面对面交流的机会,也为大话春秋这款游戏的后期制作奠定了基础,充分证明了大话春秋靠自己实力走出属于自己的路线。

  通过记者对玩家的采访,看的出来,本次见面会让很多的玩家对春秋充满了希望和期待。时间不觉已经指向了中午12点。

  本次玩家见面会的第3项,午餐

  席间大家觥辏交错,轮杯把盏,自然不在话下,不过小记这个时候更多的是关注桌子上的菜啦,筷子舞动如飞!挑遍全桌美食!

  记者语:正如聚缘公会的玩家魔龙所说的,春秋的这次玩家见面会,采取了一种开放的方式,让玩家和研发面对面的交流,不仅增加了交互性,更体现了金山公司对玩家的尊重,对玩家意见和看法的尊重,同时也是对游戏的尊重。我想,作为一个尊重游戏的公司和开发团队,开发出一款万众瞩目的好游戏,那是情理之中的事情。而大话春秋,就是这样一款,让你不得不期待的游戏~

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