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小谈—装备上的闪避百分率

时间: 2011-08-03 18:05:06 文章来源:春秋Q传官网

  从开始玩CQ到现在,一直都没有搞明白JS装备上闪避点数和闪避百分率的关系。

  趁着闲暇,找了个号弄了点数据出来,稍作分析,对或不对(不过也是我花了心思弄出来的),仅供大家参考

  上表中的闪避值是在角色只穿一件装备时的闪避点数;

  装备的闪避值包括装备自身的闪避点数和镶嵌闪避点数的总和;

  裸装闪避值是值角色自身闪避加上元神闪避的数值;

  裸装无元神闪避值是角色不穿装备去掉元神后的闪避值;

  穿一件装备闪避差值是:角色在穿上任何一件装备是闪避值-裸装闪避值;

  闪避率提升闪避点数为:穿一件时的闪避差值-装备提升的闪避点数;

  对闪避率有加成的闪避点数为:闪避率提升点数装备提升闪避率的百分比;

  裸装对闪避率有加成的闪避点数(带元神):对闪避率有加成的闪避点数装备闪避值。

  综合分析上表数据,我们来做一下分析:

  首先我们来看看最后面的两组数据,去掉装备附加的闪避点数之后,用四种装备闪避率算出来的对闪避有加成的闪避点数基本相同,这就很充分的说明了,装备上的闪避点数对闪避百分率是有加成的

  其次通过对裸装无元神角色闪避值和裸装对闪避率有加成的闪避点数的对比,我们可以看出,他们是基本相同的.

  那么由此我们就能够得出结论:元神上面附带的闪避点数对闪避率没有加成效果。

  另外,上述数据计算的整个过程中,都没有提及角色自身的修炼情况,在这里偷个懒,就不弄具体数值了,但是通过以上结论可以知道,人物自身修炼的闪避点数对上面计算是没有影响的,也就是说,修炼获得的闪避点数对闪避率同样是有加成效果的。

  这个也许没有很大的用处,但是知道了这个,可以方便大家都各种装备属性的做个取舍(在开新区的时候,去老区看看,算算,这个闪避率到底是要还是不要)。

  这些数据只是我对一个号得分析,如果大家觉得有上面不对的地方,提出来,咱们共同讨论。

 

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