天生注定受伤的职业:力士
时间: 2011-07-29 10:10:37 文章来源:春秋Q传官网
天生注定受伤的职业:力士—求虐也是一种境界
先说一下整体路线,分为四种:
1、纯防御力士:用生命换取了物理防御,却为自己增加了一个可怕的对手CK,有点拣了芝麻丢了西瓜的感觉
2、纯反弹力士:绝对的血牛,将力士最大的特点血厚发挥到极致,天生的靶子,让我想起了永不消逝的电波中那句“向我开炮!”
3、双修攻击型力士:主攻系力士,如果以力士作为主要战斗力输出的话,那么注定是一场失败的战斗(此类力士就像年终奖一样“听说过,没见过”故此忽略)
4、双修辅助型力士:个人的最爱,称得上是打不死的小强,拿宝控制2不误
端起茶碗,押一口茶,且听小生一一道来:
第一先说说纯防御力士的利弊:牺牲了生命换来的所有物理职业都无法撼动的铜墙铁壁您没有看错,物理防御34283!!!!
那么你就可以无视:武士,射手,力士,墨者(CK除外,不要问我为什么这里有些人可能不赞同墨者但是力士还有一个大家忽略了的技能对上墨者的2.4w攻击效果甚佳啊~~~)但是!!!且看但是!!!一名合格的LS血只有37w可以说是一个三级甲等残废了,可以肯定的说拿宝是不够资格的,而且在这个方士、刺客多如牛毛的战场上存活率是远远不够的!LS的三条特性:防高、血厚、反弹,三条中仅仅符合一条高防御。很明显是不明智的选择,就不在此做过多的说明了。
第二回我们说到纯反弹力士:血够厚,弹人也够狠。
45w血已经不是其他职业可以企及的了,加上不裸奔(这里还有装备上的20%)和裸奔反弹86%,对于所有物理职业都可以说是一个梦魇了。当然还有力士的梦魇,三个法系职业打你就只能闪啦,再来会吞状态+吸血的墨者也让各位力士颇为头疼,这还仅仅是PK。讲到实际群战的时候力士玩家都会很少选择开脱甲,除非是单独遇上物理系职业,这一条很大限度上限制了力士的发挥,况且在群殴中要裸奔也不是那么容易的,脱衣服总要些时间吧(禁咒中可脱不了衣服)。如果家族中有3名以上力士的话,推荐有一人选择此路线,以牵制对方的物理职业,他的存在本就是一个威慑。
下面翻开课本第三章—双修辅助型力士:符合打不死的小强一说,引用一句潮流用语“很百搭”先说职业特点:血厚首先满足第一个职业要素,防御(这里由于元神技能错误数值有400点的误差)3.1w,满足以上2个条件才有成为小强的资格,特附上反伤加点(这里还有2条技能未修正)有些人会好奇的问为什么加法术反制?这个我说起来可能没有什么信服力,要实际操练过后才能体会到其中的乐趣。有些人说那就不要攻击了吗?回答是肯定的!攻击对于力士来说是完全鸡肋的存在,难道金山会吧防高血厚高攻集合在一个职业上吗?不会的。
再来说一说装备:力士的装备争议不大——反弹点数、反弹%、物理防御、生命上限、体转物理防御;镶嵌:生命点数、生命%、物理防御、法术减免、法术闪避;首饰:体、力、精、灵、体转法闪,镶嵌五:火属性防御。
再来就是说一说操作了:实战运用中,骂阵技能是第一技能,对于开路先锋的力士来说,有效的冲击敌方阵型才是王道,挑衅和尖叫2个技能就是配合技能了,有效的控制住敌方CK、JS不但提高自身和友军的存活率,同时抑制对方的存活率。
说道这里不得不说一说职业搭配了:力士与祭司搭配—标准的拿宝阵型(不论是诅咒还是治疗祭司)力士拿宝为主,同时需要辅助祭司,祭司是你强有力的后盾
力士与武士搭配—标准的冲锋阵型,冲锋陷阵一直以来都是力士的职责所在,牵制对手让武士能无所顾忌的发挥他们强大的攻击输出(本人提一点,就是吃原地也是力士最划算)
力士与远攻搭配—杀伤力最大的阵型,不过需要有神一样的微操,无间的配合,需要长时间磨合以取得默契,可以在家族中物色几名伙伴长期合作
总体来说:力士都是寂寞的,无论是升级、任务,我之所以能一直坚持下来,全靠一帮朋友的帮助、扶持,特此感谢繁华各位一直以来陪伴我的朋友。
力士不是没落!!!!!!!!我们只是很低调!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
力士V5~~~~~~~~~~~~~
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