我来看春秋以后的改版
时间: 2010-11-09 10:51:59 文章来源:春秋Q传官网
这几年,我玩了好几个游戏,能够坚持下来的也就这一个,总体不错,也轻松,不过,现在很多玩家都满修后要不离开、要不无事可做,在借鉴了几个游戏好的做法后,综合对这游戏的理解,说说对改版的设想。
这个游戏还不错,至少从刚开始公测玩到现在,不足是对抗性差、对微机的需求高。我说说我的几个想法。
(一)增加皇寺:皇寺是国家进行祭天的场所,作用是可以随机本国玩家LBW、BZ、CS任务经验和数量翻倍,只要皇寺梁柱不低于50%,初始梁柱数量好说。偷梁柱的办法是:在本国大将处(如吴国的伍子胥)交接任务,并传送到新副本,自动改为国家模式,要注意的是不能所有国家的人都能直接进一个副本,最好是每个国家一个,避免4国都在一个场景,到达对方的黄寺后,偷取梁柱时就像SL开箱子那样,便于敌方守卫(哈哈,是不是很像征途的偷砖任务?),时间可以考虑为半天,次数可以考虑为5次。至于奖励,GM就看着奖赏吧。
(二)增加太子争夺战:怎么能没有皇储呢?有,一定要加上。本国由敌国元首处(如临淄的小白)进入副本打太子,这个NPC攻击不能太低,不能容易打,而且还有控制技能的NPC守卫,次数可以考虑为每周一次,杀掉和失掉太子的国家怎么奖惩,GM看着办了。
(三)减少三大任务数量:最多增加3次,升级太快了,而且多数用精灵完成。
(四)增加装备升级石:每20级升级一次装备,蓝色属性相应增加,镶嵌还是算了。石头可以充值或者开箱子得到(GM的最爱),也可以从云梦泽预留的传送口(坐标232,206)进入打BOSS得到。
(五)去掉级别上限:提高升级经验上限,别封顶了,封的玩家都在成周打坐。
(六)推出尊者装备:蓝装备是普通装备,黄金装备是霸者装备,那么再推出尊者装备(这个名字好,以后还可以出圣者装备呢)吧。增加一个灵魂属性,属性为减免、命中、反弹、闪避百分比(均分为物理和法术的)等等。增加道具由1魂合成,至于合成的道具,那就GM定了。激活属性,需要有前提灵魂属性才行,比如要激活一个命中灵魂属性的装备需要有一个具备闪避的装备,具体如下:闪避和命中,减免和额外伤害,反弹和防御,这样的目的既有利于玩家提高某2项能力,还能避免出现变态装备。增加属性随机出现,不对的属性即处于未激活状态,新增洗属性的道具(就像轮回),再给GM一个增加收入的设想了。
(七)增加英雄技能:古代的师傅对徒弟往往会留一手的,这游戏的老师真是无私,不可能吧,还留一手英雄技能呢。这个技能增加的攻击不能太低了,别担心攻击过高导致秒杀,前面不是有灵魂属性了吗?英雄技能需要修炼吗?当然。
(八)增加偷师学艺:春秋时期是奴隶社会向封建社会转变的过程,还是比较乱的,偷师学艺当然司空见惯了(怎么觉得世界任务有这个名字了?)。怎么接取偷取其他师门技能好说(比如付出一定的金钱贿赂师门管家得到消息等),偷到的技能是关键。这个技能的原则是:一是物理系的只能学物理系的,外攻强悍的铁汉子让他打坐修内功不合理;二是不能太垃圾;三是可选择的不能太少了;四是可以限制在40技能上;五是一定的级别限制,比如不低于100级;六是最重要的,不能打破职业平衡,我好像在给GM开会提要求呢。需要修炼吗?当然。
(九)增加功勋:每杀死其他国家一个人(开红杀死的除外),都能得到一定功勋值,被杀死的掉功勋,功勋值可以在本国大将处换取家族贡献(现在的贡献太难弄了)。
(十)取消擂台赛,增加比武场:比武场分2个区域,一个是安全区,经验最少(方便小号,也方便玩家喘口气再投入战斗);二是比武区,每杀死一个人可得一定经验、声望和功勋值,被杀死的不掉YS寿命。而且,一个登录IP地址只能进入一个号,杜绝刷小号(这个技术问题,不会很难吧)。
(十一)提高对恶意屠杀的惩罚:凡是超过10点PK值的,系统自动传送到成周监狱,且24小时不能离开成周。监狱还是设在捕快处吧,让大家都能看到,最好能戏谑一下,但是不要过分了。
(十二)净化世界:有不少人在世界恶意辱骂。具体办法没想好,每个国家可以考虑设立人民监督员,由玩家将截图证据发论坛专版,证实后直接禁止该玩家发言,但问题是再开小号怎么办?这个问题不是小事,还是留给GM了。
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(十三)增加生孩子功能:玩家结婚后3天,女玩家进入怀孕期,在此期内各项数值降低,被杀死的场景受限,不能轻易被杀死。孩子可以带到身边,但是要摘了YL,身边一个怪物一个孩子可不好,不带时候就放房屋吧。增加抚养孩子的任务和道具,孩子长到18岁后,可给两个玩家能力加成,并呆在房屋系统里成为“富二代”,每天消耗你一定的金钱,且不能解除,1天缺钱就提示2个玩家,2天缺钱就给予2个玩家降低能力的惩罚(不宜过低,避免惩罚不疼不痒,GM定的规则不能不当回事)。未到18前离婚的,付出一定金钱后送到福利院。
(十四)平衡国家和家族实力:设定一定条件,尽量平衡国家和家族实力,这样更有利与玩家发展。比如,每个国家、家族100级的不能超过多少,120级的不能超过多少,如果是老区大号多,在4个国家都提出申请后,可以逐步增加数量。家族申请暂不开放,可以先行试点国家申请,这对老区或者人少的区很有用。这个不是小事,当然需要过渡了,给玩家一个调整的时间,一个月吧。
(十五)优化家族系统:半年未上线的玩家,由系统自动踢出,给族长提供更多的方便;改变斥候功能,每天由系统赠送一定数量的家族贡献交由族长分配(族长自己只能分配到1/20),这对新区是比较有利的;增加官衔标志,像称号那样在玩家头上,怎么好看怎么弄就是了;增加家族活跃度,以玩家在线时间为标准计算;增加家族盟主,由本国家族投票产生,家族合并、族长变更、一天内开除5名以上玩家(能避免恶意踢号)的,均向盟主申请(具体时间酌情),每个家族达到一定活跃度的均可设立3名副盟主,免得盟主不在线影响申请处理,至于哪个副盟主受理,可由申请方在申请时设定一级、二级和三级申请。
(十六)优化传送:传送时的画面是漂亮,但没几个人欣赏这个,大家关心的是传送速度要快、不卡。
(十七)改版元神:想到这里,总觉得少了点什么,元神,可以说,我对这个宠物系统还是比较满意的,不过还是想说点自己的看法。一是增加道具,可以替换某个属性而不会影响其他属性,只要你JB大大的;二是增加宠物法宝,一个优秀的宠物怎么能没有法宝呢?可以让玩家进行喂养,等一定级别后会让你选择一个技能增加修炼上限(既然是被誉为“小宇宙”的宠物,增加的效果当然是你自身的能力了,这对我这个WS职业是非常痛苦的,需要修炼的技能多)。
(十八)优化挂机:开放新等级后,大家都抢着挂机,现有副本不够,难免出现不愉快(游戏不就是为了娱乐吗),还有很多玩家没有时间去挂机,再加上增加了许多任务可以拿经验来补偿,还是限制挂机吧。可以限制每天打怪数量和累计数量,最好是周末清三大任务打怪的大体数量的一半为好,也利于玩家长期在线,不至于平时没人周末服务器爆满。
(十九)优化ZG和SG场景的BOSS:这些BOSS太好打了,提高难度吧(新区可以适度降低)。
(二十)对在活动中混的小号说不:这里的小号是指多开的号,在ZG、SG、WJ等活动中,只要5分钟不动,即由系统送出,第二次被送出的则失去进入的资格,这样才更有利于活动。
(二十一)赠送好友绑定装备和道具:现在大量的装备和道具都是绑定的,其中影响最大的是结婚戒指,建议出一次活动,到NPC处输入好友ID号就能送他(她)一件绑定物品,机会只有一次,收到的物品继续绑定,GM就算大方一次吧。
(二十二)期待踢号程序:以前只要提供身份证就可以,这就出现了恶意踢号问题(毕竟很多小朋友对身份证保密的重要性认识不足),其实也简单,只要再提供一个绑定的邮箱或者手机就能杜绝很多了。
(二十三)错误报告:这是很多玩家都讨厌的一件事,需要好好研究下怎么解决。
(二十四)命中问题:很多玩家对命中数值持有怀疑态度,我个人感觉也是,不可能都是延迟的问题,建议GM再好好测试下。
(二十五)帐号安全:再增加一道程序,再登录界面对异地登录的进行提示,随时提醒玩家注意帐号安全,就像QQ登录那样的提醒。
说了不少,肯定有不现实的,只是个人设想而已。最后送给GM一个建议:要想留住玩家,就要给玩家制定一个永远都无法达到的目标(60套的目标就算了,有几个那么砸钱的,这是游戏吗),现在的满修号在老区遍地都是了。
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