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关于物理防御的深入性的研究

时间: 2010-06-03 11:52:56 文章来源:春秋Q传官网

  作为一个对召唤射手和墨者都有一定体验的玩家,我对墨者的高防与射手的攻击都有深刻的印象。在一直以来研究如何把射手的威力发挥到极致的战术与装备配置的同时,我也一直在想一个问题,怎样应对召唤射手才是有效的?召唤射手具有显而易见的诸多长处,但是否在这些长处之下,隐藏了一些巨大的不足?在做这些探讨的过程中,我发现了很多有趣的现象,今天此文即将探讨的,是关于物理防御的深入性的研究。

  本文为纯粹作战理论的探讨,与具体职业无关。

  几乎队除了墨者和力士之外的所有职业,提高物理防御都不是一件简单的事情。原因也比较简单,物理防御的构成因素繁多、复杂,除非对游戏了解很多的玩家,甚至连这些防御分别来源于何处都说不清楚。这就导致了大量玩家忽视了物理防御属性的价值。事实上,物理防御远远不是在防具上镶嵌厉火甲那么简单。我在文章的最后会探讨防御的各种来源。

  具有初中以上数学水准的玩家,可以看下面的推导:

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  场景:

  玩家A (物理攻击职业)

  玩家B (任意职业)

  我们研究A与B对战中,B防御起到的作用。

  设:A玩家攻击力为a,A每秒种攻击次数为n,B玩家防御为f,B玩家血为h;

  求:B在A攻击中的生存时间。

  其他条件:暂时不考虑法术闪避与增强修炼的影响。

  则:

  t=h/[n(a-f)]

  注:(a-f)最小值是1,不能为0或负数。

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  很好,令人恼火的推导终于过去了,由于h,n都可以看作定值,(a-f)和t是变量,所以,上面式子是一个反比例函数,下图是他的示意图。

  这个图为我揭开了一个重要的秘密:(a-f)在大部分时候对t的影响是几乎均匀的,但在达到一定值的时候(也即A攻击低于某个程度或B防御高于某个程度的时候),会对生存时间t产生极大影响(函数的拐点出现了),在突破这个阈值之后,随着物理防御增加,生存时间急剧增加,直到无穷大。

  可能一些聪慧的玩家立刻领悟到了我想说什么,是的,第一,我们不能改变对方的攻击力,那我我们只好改变(a-f)中的f;其次,f越大越好,越大,越有机会对更多的玩家突破他们的阈值,越小,效果越不明显。因为防御的最终效果就是以生存时间来衡量的。换句话说,一两千或者三四千的物理防御,跟不打物理防御,区别并不很大。

  为了杜绝看完后仍然一头雾水的玩家出现,下面我举个例子:

  既然召唤射手这么火爆,我就拿A当作召唤射手,B当作被攻击者。

  那假设A嫣然的攻击力为10000/次,每秒攻击2.5次(这个攻击力还说的过去),我们分别看看8万血的B在不同的物理防御下的生存时间:

  防御生存时间

  0 3.2秒

  1000 3.5秒

  2000 4秒

  3000 4.6秒

  4000 5.3秒

  5000六点四秒

  6000 8秒

  7000 10.6秒

  8000 16秒

  9000 32秒

  9500 320秒(实际上不会死)

  10000不会死

  我们可以看到,拐点(阈值)在7000-8000左右出现了,在此之后,每增加一丁点防御,都会有巨大的效果。

  接下来,在此基础上讨论闪避。

  闪避的作用在于降低对手的平均攻击速度,降低的效果与对手的命中和你自己的闪避有关,配合上面的数字,我们很轻易的得到,在物理防御达到拐点之后,物理闪避的效果事实上是被同时放大的。如果上面例子中的B闪避率能到50%,那么生存时间后面都要乘2。实际上延长生存时间最好的还是在物理防御的拐点之后。

  最后,增强防御与增强伤害的影响。

  首先这是个对等的机会,你修炼对他的增强,人家也一样可以修炼对你的增强,事实上毫无影响,这个的影响主要还是宏观的职业平衡。在今天的讨论话题来看,如果你的防御已经对对手接近拐点了,那么修炼增强防御的意义就相当重大,如果已经突破了拐点,修炼就是浪费金钱。

  附:物理防御的几个可能的来源

  防具:固有属性、蓝色属性、物理防御镶嵌、物理伤害减免镶嵌

  元神:元神属性、元神技能高阶XX防御、XX防御转化术

  将军修炼

  自身技能如防御之力

  其他玩家的辅助技能如战旗等

  到此结束,欢迎讨论。