图解命中-闪避-命中率的关系
时间: 2010-05-27 11:14:14 文章来源:春秋Q传官网
命中-闪避公式可能已被广泛接受,但我想那毕竟是式子,可能还有一些玩家理解起来不是那么直观,作了几张图,简单说说。
先看公式:
以A攻击B为例:
命中率(%)=A的命中/(A的命中+B的闪避)
这就决定了最后命中的判定,要结合攻防双方的相关因素,同时我们可以得到,只要闪避不为0,命中率就必然不会是100%。
由于命中率出现在了分母中,造成了在对方闪避一定的情况下,命中数值的提高,和命中率提高不是线性关系。
那到底是怎么个关系?
看第一张图,如果闪避为1000恒定,命中数值和命中率的关系图为:
可以看到,随着命中增加,命中率急剧增加,但当命中率提高到80%以后,命中率的增幅急剧变小。
命中从0-4000,使命中率增加了80%,
从4000-30000,增加了不到20%。
注意这是在闪避1000的情况下做的

第二张图,如果闪避为2000恒定,命中数值和命中率的关系图为:
这图的前半段没有图1那么陡了,但仍在8000左右命中率接近80%后,趋势再次放缓。
其实由公式可看出,当闪避加倍后,要想维持以前的命中率,命中也必须加倍。

第三张图,如果闪避为10000恒定,命中数值和命中率的关系图为:
这个图趋势缓和多了,说明在命中与闪避数值都很大且比较接近的时候,微小的改变(比如增加一两千的命中或闪避),对命中率影响很小。

第4、5张图,分别为闪避20000、30000恒定,为了补充说明“在命中与闪避数值都很大且比较接近的时候,微小的改变(比如增加一两千的命中或闪避),对命中率影响很小”这个结论。


下图已经接近一条直线了,事实上,当命中>>闪避的时候,命中率的增加几乎就是线性的,因为分子的“闪避”项可以被忽略。
法术攻击与防御,与此类似,不再赘述。
关于命中与闪避,还有很多话想说,还有不少结论能推出来。但我觉得,对聪明人,有这点足够了,对糊涂人,说再多也白搭。
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