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法攻vs法防 多少法防为理想值

时间: 2010-05-05 12:03:30 文章来源:春秋Q传官网

每个人的装备修炼不一样.攻击力也不一样。我们在此拿2万5的法攻来讨论...这个数值应该差不多算是120级法师普遍的攻击数值了吧。

以前有篇文章有说 法伤害=法攻*法攻/(法攻+法防)

那么算一下....5000法防的时候是 2.5万*2.5万/(2.5万+5000)=20833.33

5000法防带来的效果是 4167的伤害减少.效果还是比较可观的。

那我们来整体的看一下。从1000法防到20000法防.在25000攻击下的伤害都是多少。

每1000点的效果 962 890 827 770 718 672 630 592 557 525
被攻击伤害 24038 23148 22321 21552 20833 20161 19531 18939 18382 17857
法防数值 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000

 

每1000点的效果 496 469 445 422 401 381 363 346 330 316
被攻击伤害 17361 16892 16447 16026 15625 15244 14881 14535 14205 13889
法防数值 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000 20000

 

针对每1000点的效果值画一下抛物线.看下图(抛物线为EXCEL公式自动生成,绝对精确)


可以看出每上升1000点所带来的效果是以抛物线的形式逐渐下滑并逐渐趋向平行。

那么到底把人物的法防点数提高到多少算是比较理想的数值呢?这就有待大家深思了。

祭祀是8大职业中法防最高的职业。元灵有法防的情况下法防可以轻松破万。

在原神技能里没有法防转换的情况下差不多应该可以达到1万2。 一个法防转换能给角色带来多少法防?应该是3000多吧。

一个3000多的法防在从1万2再往上提升的情况下能带来多少伤害的减少。从上面的表图中可以看出来能带来1000多点的伤害减少。

那这样我们去放弃这3000多的法防多打一个领悟。3点的专精又能给我们带来什么? 比如双修祭祀多3点的基础治疗?

也有很多其他专精的加点了。这个我就不去深说了。每个人玩法不一样。每个人能想到的角度也不一样。大家应该各自有自己的想法。

这还是针对高法攻的法师来考虑的。如果说对HS,MZ,JS的低法攻来去算的话。高法防的提升效果显而易见是更差的。

当然也有一种变态的方法。比如治疗祭祀。追求非常极端的法防。首饰全法防。元灵全法防。转换也有法防?

那法防能有多少?具体我也不太清楚。没见过有人这么练。但估计应该能接近2万5吧。

如果一个2万5法防的祭祀被一个2万5法攻的法师打是多少伤害?

2万5*2万5/(2万5+2万5)=12500的伤害。如果再点了抵抗法师20级

12500*60%=7500。  再去配合高度的减免。40防具减免是多少来着? 266?

7500-266*4=6436。 如果防具转换也是法减免。灵巧差不多有800的话。还能带来800左右的减免。

6436-800=5636

呵呵。这样下来貌似你一个治疗祭祀打法师。你打他比他打你还要疼(估计那法师要哭了)。也可以无视法闪了。貌似挺有意思。

我喜欢研究一些奇怪的路线,不要见笑 。其他职业我觉得法防御提高的七八前就差不多了。再往上的效果不如加到其他上有效。(个人意见^^)

 

 

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