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春秋Q传墨者元神领悟选择

时间: 2009-10-13 14:58:06 文章来源:春秋Q传官网

我觉得元神领悟实际上还是体现了一个老问题,即墨者的定位。

首先我觉得墨攻路线并不具备战士本应该具有的素质,诚然,不管墨攻还是神圣,仅就切磋来说战绩都还不错,但是并不等于在真正的战场上就有一席之地!其原因如下:

1、我拿成熟一些的主攻职业作比较:

职业 攻击力 命中 射程 控制能力 抵抗控制能力 移动速度 输出伤害类型

方士 13000 5000 远 强 无 瞬移和被动改变速度 法术伤害+状态附加伤害

武士 13000 6000 不远 无 强 不可改变 物理群攻或连击

射手 11000 11000 很远 强 无 可以大幅改变 状态伤害+双属性伤害

墨者 10000 4000 很近 不强 摆设 不可改变 双属性单体伤害

可以看出,墨者不可群攻,攻击速度差(武士连击可视为攻击速度加倍),命中差,射程近,移动速度不可改变。控制技能、反控制技能都很差,因此我断言这不是一个战士职业。墨者不错的切磋战绩原因在于,首先墨者生存能力好,另外切磋毕竟是1:1打,且不能够逃跑。墨者不是鲜明的战士的判断是我选择神圣的重要原因,神圣虽然也很差,我毕竟知道这条路线是干什么的,玩游戏就要玩个明白,我玩墨攻两个月,整整迷糊了两个月。

但是,这不等于你的领悟就必须全要打神圣。

首先,每个职业每条路线要想加满就必须要100点专精。如果100级,会有70点,元神10技能正好30点,加起来刚好够修满一条路线。有人肯定问:“那转化术怎么办”。显然有得必有失,看自己取舍。

好,继续说领悟的问题。首先要清楚领悟是用来做什么的?现在限制了领悟的等级,+10以后效果有剧烈的衰减,因此领悟就剩下两个作用,1、节约点数,2、为双修提供机会

第一个不用解释,什么叫为双修提供机会?可能一些细心玩家发现,现在加60以后的专精,对投点要求是动态的,也就是说,如果你只有32点,那么投30点后才有机会给60后的技能投点,并且当投1点后,该60专精的投点要求即变为“需要在该路线投入32点”,也就是说,在你只有32点的情况下,不能够给该60后的专精+2点,这样做显然是为了限制双修!

但是领悟给了这个机会,因为一旦具有该领悟,+1点就等于+4点这样相当于降低了修行条件!

因此,我虽然不能够建议你具体打什么领悟,但是你不妨整体看看两条路线,计算一下点数,既然打算继续在此职业坚持下去,就务必要考虑好高级后的双修,但由于墨者本身十分羸弱,随时都有被修改的可能,所以怎样打领悟确实有一定风险,如果是我的话,我可能这么选择:

墨攻墨者,如果元神具有9以上技能,则依次选择:

侵蚀 墨者意志 枪法大师 枪法精通 热血 强力御箭术

神圣墨者

热血 强力御箭术 光环大师 防御强化 侵蚀 枪法大师

这样兼顾中期、晚期专精,也为双修提供了机会。当然这事公说公有理,婆说婆有理,一家之言仅供参考。

附,肯定有人不理解为何要打御箭术!我想稍作解释。

现在来看,特别是新区,武士,方士独霸天下,这实际上就给紧随其后的射手创造了机会,现在大家多在冲级,没有几个能兼顾所有修炼,未来级别都高了,我想只要脑子不进水的都会选择针对武士、方士的增强伤害、增强防御!谁会去选射手???但是,射手拥有傲人的攻击力与命中率,人数也逐渐在增加,很难说今后的王者不是射手!!并且召唤射手具有“召唤后不管”的特点,在上古镇国等比较卡的地图拥有先天的优势,你还在点选目标的时候,人家的箭塔就已经对你扫射了!!我不知道诸位是否清楚召唤物的攻击力,在修满技能且被打出状态的时候(射手加满点后100%打出),召唤物攻击力均在17000左右,并且攻击速度完全不逊于迅捷的刺客!在没有对其增强防御、没有强力御箭术的情况下,20W血被打光不到10秒,而这十秒,对于高速移动的射手来说,恐怕还不够你找到目标。