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《春秋Q传》是怎样成为跳票王的

时间: 2007-03-12 10:03:20 文章来源:春秋Q传官网

  有人在等《勇者斗恶龙8》发布时曾经说过:不可思议的品牌号召力与难以预测的首发时间永远不成正比。还有人在等《魔兽世界》上市时戏言:暴雪的跳票都跳得这么帅。

    跳票,简单说来就是产品不能按原定档期面世。但背后原因却各不相同。正应了一句古话,幸福的人都一样,不幸得人各有不同。

    现如今,网络游戏跳票频繁上演,风头不亚于主机辉煌年代。更令玩家头痛的是相对于单机游戏“发售日”这一关键点在线游戏具备两个关键的时间点:测试点和上市点。

    以金山公司终于在日前宣布本月22日正式上市的《春秋Q传》为例,早在西山居“后辈”亚丁工作室成立初,这款产品就以惊人的研发进度及曝光的游戏相关内容引起广泛关注,2005年5月就大张旗鼓地出现在当时同类型游戏稀缺的市场赛场内,张含韵等当红偶像的加盟让业界都认为金山将再次复制当年《剑侠情缘ol》时的疯狂。

   
  但据传雷军只因为游戏画面还没有精益求精而宣布暂缓,《春秋Q传》进入了类似《魔兽世界》2003年永无止尽的Alpha阶段。雷军曾在内部会议透露到产品什么时候做到极致什么时候上。而这个完美主义的想法代价就是《春秋Q传》长达三年的研发周期,和前后包括研发成本、时间成本在内的约合人民币三千万余。

    2006年《春秋Q传》9月再次宣布封闭性测试,随后半年时间内PK系统、世界任务、家族系统等目前主流的玩法陆续上线……有从最早追随此款产品的玩家曾煽情的表示《春秋Q传》的跳票让玩家从早期的郁闷变成了越跳越期待的平和。

    正应了一句古话,幸福的人都一样,不幸得人各有不同。跳票王的炼成背后不止是无尽的测试,更多的应该是中国游戏产业高速的发展和中国万家日益理智的宽容。