金山网络游戏第二波 国产网游大片时代到来
时间: 2007-01-18 09:01:34 文章来源:春秋Q传官网
“要用大长今那样纯洁善良的心去进行网游研发!”金山软件总裁兼CEO雷军先生在第三届中国游戏产业年会上,用很时髦的比喻来表明自己鲜明的观点,并将之引申为金山软件作为业内领先的软件研发企业和互联网内容提供商,一直以来始终坚持民族题材和自主研发,并在中国四大城市布下了六大研发工作室的局。
金山软件总裁兼CEO雷军讲话
雷军表示,回顾整个2006年的中国网络游戏市场,民族网络游戏精彩纷呈,金山自2003年进军行业后《封神榜》《剑侠情缘》网络版三部曲以及现在代理运营的《水浒Q传》均在重视自我研发的金山绽放光彩。2007年无疑更是网络游戏大片云集的时代。中国网络游戏市场现在已经有产品奇缺的年代进入了产品过剩的时代,每年发布的新产品超过100余种。但类似《魔兽世界》的震撼之作凤毛麟角。长达四五年的研发周期,数千万美元的研发投资,和换回的超一流的产品品质,形成呼应。
年会现场
中国网络游戏市场2007年原创力能够创造出类似这样的优秀作品么?雷军表示,这需要面对世界市场的勇气,开发出世界级水准产品的能力与忍受寂寞的产品研发期,还需要有巨资的投入与风险的承受能力。“用纯洁认真地心”,雷军将大长今中的对白作为一个标杆。用这样的心态去弘扬中国文化面向全球市场,用这样的心态去制作艺术作品,而不简单是商业作品。雷军透露:目前金山正在积极筹备的《铁血三国志》正是一款耗资千万美元,历经5年研发,由号称亚洲画神的郑问老师领军之作的产品。交响乐团的音乐制作,虚幻2引擎的支持,156张3D地图的宏大故事、1200个精雕细作的动人故事……均保证了艺术品一样的作品研发制作。
2007年,金山宣称将开始金山网络游戏的第二轮冲击波,自今年3月至12月,陆续有金山自主研发的《春秋Q传》、《剑侠世界》《剑侠情缘网络版3》《铁血三国志》及《石器时代2》面市。“重量级大片的筹备将首先在金山内部进行角逐,最终最优的作品将最早在市场角逐。”
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