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8月27日至8月31日版本更新说明

时间: 2007-09-01 14:19:48 文章来源:春秋Q传官网

一、“拳打董事长,脚踢CEO”活动更新
  1. 春秋大使金山掌门求伯君总裁雷军降临春秋。
  2. 活动时间:本周六周日晚19:20至19:50。
  3. 活动地点:成周城内。
  4. 参与等级:不低于20级。       
  5. 活动奖励:PK金山掌门求伯君总裁雷军过程中将获得持续2小时的防御加成和攻击加成,并且会在城内出现大量宝箱怪,打死宝箱怪将获得丰厚奖励。

二、任务系统更新
2.1 霸主任务
更新内容:
  1. 霸主任务宝箱怪掉落物品增加保护时间,宝箱怪无论被谁杀死,在保护时间内,该任务队伍成员才能拾取掉落物品,同时该队伍也能完成该次霸主任务。
  2. 增加霸主任务金钱奖励
更新原因:
1. 保护您的利益。
  2. 当您做霸主任务获取经验时,同时让您获得更多的金钱回报。
2.2 反恐任务
更新内容:
  1. 更改原来每天需要做4轮反恐任务为一轮。boss原地变身出现,boss一共变身8次,为8个职业师父幻影。
  2. 大幅增加每次反恐任务的经验奖励,40级开始即和同级别霸主任务经验相当,并随着级别增加经验奖励增加。50级以后,同级别的反恐任务的奖励是同级别霸主任务奖励的1.5倍。
  3. 每完成一次反恐任务,还可以获得金钱奖励。
  4. 每打完一次师父幻影,即刻获得经验和金钱奖励。
更新原因:1. 减少反恐任务的轮数,将4轮改为1轮,同时boss死后原地重生,是为了让您更为高效的完成任务,有更多的时间去体验游戏其他内容的乐趣。同时,也避免您枯燥的一次次的找逃跑了的boss。
  2. 改为八个职业师父的变身幻影,是为了让您能体会各个职业的职业特性。
  3. 当您做反恐任务升级的时候,也同时让您获得更多的金钱回报。
                      
2.3 酒楼任务
更新内容:
  1. 把40%酒楼打工的钱,加到到了霸主任务和反恐任务及吕不韦。
  2. 无家族玩家也可接取酒楼打工任务,但每次任务完成为有家族的玩家的一半。
  3. 有家族的玩家每次酒楼打工需要消耗一定的家族贡献,获取全部酒楼打工的回报。
  4. 酒楼打工时间做了调整,改变原来每天可以随时做该任务为每天的固定时间段完成: 00:00 - 01:30, 9:30 - 10:30,13:00 - 14:00,15:30 - 16:30,21:00 - 23:0

更新原因:1. 之所以这样调整,主要是为了防止大批量小号24小时轮替刷酒楼,将大量春秋币聚集在少数玩家或打钱公司手中,从而哄抬物价,影响春秋经济系统,产生异常通膨,使在线时间不长的玩家需要付出大量成本才能玩好游戏中的各个系统(如装备改造,技能书获取等),从而影响您正常的游戏利益。尽管做了时段限制,你依然可以在非时段内跑酒楼,而在任一个时段内完成。虽然每次需要耗您的家族贡献(200点)但现在提供给了您方便的家族贡献获得方式,每天如果组满8人跑一次斥候任务,您就可以获得630点家族贡献,而每次斥候任务的时间已经给减少到了15分钟以内。
   2. 虽然表面上酒楼任务的金钱获益有所降低,但是其缺少的部分金钱获益已经分配到霸主、反恐、包括吕不韦在内的日常任务内,这么做的主要目的也是为保证每日正常游戏玩家的金钱获取利益,因为酒楼任务每日过后不能再跑,平时时间少的玩家会因为没有较长在线时间跑酒楼,日积月累与长时间在线玩家产生巨大财富差异,而包括吕、霸主、反恐在内的任务链一周内都可以累积,使更多玩家在周末空闲时间较多的时候,获取平时损失的利益,从而减少与长时间在线玩家之间的贫富差距。
  3. 虽然分了时间段来完成酒楼任务,但也是根据玩家的上下线规律来设定的。如果您是夜间包机的玩家,您可以做0点到1点30的酒楼任务,早上上来的玩家可以做9点30的酒楼任务,中午上来的玩家可以做下午1点的酒楼任务,下午上来的玩家可以做下午3点30的酒楼任务,晚上上线的玩家则可以做晚上9点到11点的酒楼任务。这也是为了防止很多小号一天24小时的刷钱影响了您的正常游戏。
  4. 我们担心您在40级的时候没有合适的家族,所以也让您能够获取一半的任务收益,之所以是一半,是因为还是鼓励您加入家族,跟一群朋友一起游戏,有家当然会更温馨,您来的游戏不也是想跟更多志同道合的人一起玩,您说呢?而且的游戏设计,如果您不进入家族,也不需要进行家族修炼,那么您需要花销的钱也没有那么多的。
2.4 师门任务
更新内容:
  1. 调整师门任务时间,将原来1个小时改为45分钟。
  2. 减少师门任务打怪数量。
  3. 调整师门任务怪物的特性,让您更容易消灭怪物。
  4. 提高了师门任务的经验奖励。
更新原因:1. 减少了师门任务的时间,是为了减轻您的疲劳度,同时余下时间可以准备接下来的活动。
  2. 减少了师门任务打怪的数量,也是为了让您有更多的时间与您的朋友交流。
  3. 调整了师门任务的怪物特性,使打怪更为容易,主要是为了各个职业的师门获益平衡,对于有些选择较少的职业,做师门任务的时候也能够很轻松的去打完所有怪物及Boss。
  4. 虽然做了这么多的减少,但是没有减少师门任务的经验,您花费的时间少了,但是给了您更多的经验回报。
       
三、装备系统和生活系统
3.1 强化宝石
更新内容:
  1. 将原来的1种强化宝石更改为7种强化宝石,分别对应强化+1到+5,+6到+10,+11到+15,+16到+20,+21到+25,+26到+30,+31到+39。
  2. 将原来+1,-1的强化方式改为价值量累积,您投入的宝石越多(有设定的上限值),您强化成功的概率会逐步增加,保证您的付出有回报。
  3. 新的装备强化和品质提升方式到宝石商人处完成,不用您一个一个的点击了。
更新原因:1. 把一种宝石强化到39改为不同颜色的宝石强化不同的阶段,一方面,是为了让您更快的强化到10,强化到10将变得更容易,因为赤橙宝石的产量很大;另一方面,为了让您更为循序渐进的追求极品装备,不同阶段您的需求将不再一样,这样您的装备也将更为保值。
  2. 根据您投入宝石的数量来控制您成功的几率,是为了满足您的不同需要,如果您想赌一下运气,您可以少投入一些宝石来强化,如果您担心失败-1,您可以投入更多的宝石来保证强化的成功率,最高能100%成功,让您的每一次付出都有回报。如此做法也是为了玩家对装备可追求,追求可控制。
  3. 兼容原来的方案,原来您有的强化宝石仍然可以按原来的方式使用,保护您的财产利益。
  4. 更新后的系统并不是说需要七种宝石来完成一种强化,而是不同的宝石对应您不同阶段的强化需求。
  5. 原来的强化宝石产出极少,您很难有足够的强化对您的装备进行强化,而改版后+1到+5,+6到+10的强化宝石将会有更多量的产出,保证您能进行装备的初级强化。
3.2 品质宝石
更新内容:
  1. 将原来一种品质宝石更改为2种品质宝石,分别对应提升蓝装到绿装,绿装到紫装。
  2. 将原来+1,-1的品质提升方式改为价值量累积,您投入的宝石越多(有设定的上限值),您成功的概率会逐步增加,保证您的付出有回报
  3. 新的装备品质提升方式到宝石商人处完成,不用您一个一个的点击了。
  4. 新的品质宝石将在风水宝地产出,原来的产出途径不再产出。
  5. 风水宝地产出宝石碎片,到宝石商人处合成,每5个绿色品质宝石碎片加1个水晶线和1个宝石鼎能合1颗绿色宝石。每25个紫色品质宝石碎片加1个水晶线和1个宝石鼎可以合成1颗紫色品质宝石,合成的时候都会收取一定数量的春秋币。
更新原因:1. 把1种宝石提升品质改为2种宝石提升品质是为了您不同阶段的需求。蓝色到绿色提升会更容易一些,绿色到紫色会难一些,这样您的装备也更为保值。
  2. 根据您投入宝石的数量来控制您成功的几率,是为了满足您的不同需要,如果您想赌一下运气,您可以少投入一些宝石,如果您担心失败-1,您可以投入更多的宝石来保证强化的成功率,最高能100%成功,让您的每一次付出都有回报。
  3. 兼容原来的方案,原来您有的品质宝石仍然可以按原来的方式使用,保护您的财产利益。
  4. 更新后的系统并不是说需要2种品质宝石来完成一种品质的提升,而是不同的宝石对应您不同阶段的品质提升需求。
  5. 原来的品质宝石产出极少,您很难有足够的强化对您的装备进行强化,而改版后到风水宝地挖宝,您会发现您几乎每次都可以挖到35个宝石碎片(可以合成7颗),更为可求。
   6. 采用品质宝石碎片的方式,是为了让不同的生活职业都有自己的价值。
3.3 生活系统
更新内容:
  1. 打包布配方和合成鼎配方更改为水晶线配方和宝石鼎配方。
  2. 打包布和合成鼎使用的成功率为100%。
  3. 风水宝地不再产出外观类道具碎片,改为产出品质宝石碎片。
  4. 取消了原来的炼魂技能
更新原因:1. 配合装备系统更改了两个生活职业技能。
  2. 为了照顾您的利益,保留了原来的打包布和合成鼎,并更改成功率为100%,同时如果您有残余的碎片找不到齐全的去合成一件完整外观类道具,我们也提供了补偿方案让您兑换成为宝石。
  3. 因为通过统计数据表明,外装在游戏世界内不是多数玩家的普遍追求,从而导致钥匙、爆破包、风水符、合成鼎、打包布等对应的生活职业产出不平衡,职业间收益差距较大,因此为了平衡各生活职业获益,我们把玩家普遍需求的品质宝石拆成碎片,放入风水宝地。而对于那些喜欢外装的玩家也不必要伤心,因为日后的活动中,我们依然会不定期推出外装碎片、合成鼎、打包布,让玩家得到更多更精美的外装。
  4. 取消了炼魂技能,是因为炼魂技能枯燥无味,反复单调,耗时较长,浪费玩家宝贵的在线时间,但是对于少数会使用特殊游戏辅助工具的玩家,却可以大量生产,这对另外一些时间不多,不用辅助工具的玩家来说,是非常不公平的,为了平衡,我们特此将1级魂的产出放入到风水宝地,不过玩家不必担心,因为但风水宝地将会大量产出一级魂,将会大大提高改造部件的产量,使玩家更容易追求到极品装备;而二级魂的唯一作用是喂养中阶元神,针对这部分需求,我们特意将2级魂的产出放到了周王宝藏,而且产量相对较大,总之炼元神也将会比以前更容易。
       
四、试练堂
更新内容:
  1. 将试炼堂杀怪的经验奖励改为奖励强化宝石:40-53试练堂产出赤色强化宝石和橙色强化宝石;50-53试练堂产出橙色强化宝石和黄色强化宝石;60-70试练堂产出黄色强化宝石和绿色强化宝石。
  2. 降低了试练堂怪物的难度,并调整为从进入到第四个箱子,难度逐步增加。
  3. 有家族的人,每天可以进两次试练堂,每次消耗100点家族贡献。
  4. 没有家族的人,每天可以进一次试练堂,根据不同级别消耗不同的春秋币,没有家族的人不能做队长进入试炼堂。    
  5. 如果叛国,则在试炼堂内本家族所有人都会被传出地图。
  6.调整了试练堂的活动时间:1:30-2:30,14:00-15:00, 16:00-17:00,20:00-21:00,21:50-22:50,22:55-23:55
更新原因:1. 调整试练堂的经验产出为强化宝石产出,是因为考虑您来游戏也不仅仅是为了单纯的等级,您当然也需要更好的装备,所以让试练堂产出强化宝石,以便您更容易强化您的装备,提升战斗能力。
  2. 虽然在试练堂不再奖励经验了,但是同时也提高了其他任务经验的奖励,您的游戏利益并没有因此受到损害。
  3. 改为产宝石后,您将发现您的装备强化将更容易,也更可求。
  4. 之所以分不同级别的宝石来让您强化不同阶段的装备,一方面,是为了让您更快的强化到10,强化到10将变得更容易,因为赤橙宝石的产量很大;另一方面,为了让您更为循序渐进的追求极品装备,不同阶段您的需求将不再一样,这样您的装备也将更为保值。
  5. 更改原来每天进入一次为每天可以进入两次,也是考虑到您如果想多体验一下,集中强化装备,能有更多的机会。
  6. 我们担心您在40级的时候没有合适的家族,所以如果没有家族每天也能进一次试练堂,之所以是一次,是因为还是鼓励您加入家族,跟一群朋友一起游戏。当然,只进一次您也能满足基本装备强化需求。
  7. 调整了试练堂的活动时间,主要是为了让不同活动错开,同时也增加了夜晚场和午夜场,让这个时间游戏的玩家也能进入试练堂游戏。
       
五、周王宝藏               
更新内容:
  1. 降低了前5个房间箱子的难度,让您能够循序渐进的玩游戏
  2. 过程中如果有人死亡,不再传出到成周并把整队人传出到成周,改为死亡的人传到周王宝藏准备区,其他人不受影响。
  3. 如果您利用NPC传出,则整队人马传送周王宝藏地图,但您再次进入,不再消耗任何额外成本。
  4. 更改周王宝藏的模式为强制练级模式
  5. 更改进入周王宝藏的条件,将原来需要一个家族的人组队进入,改为一个国家的人就可以组队进入。
  6. 技能书残卷和专精书残卷合成功能不再放在周王宝藏NPC处,而改为放到家族事务官处。
  7. 有家族的人每天能进二次周王宝藏,每次花费家族贡献。
  8. 没有家族的人每天能进一次周王宝藏,花费春秋币,但没有家族的人不能做队长,只能跟着有家族的人组队进入。
  9. 周王宝藏的产出不再产出宝石,改为产出二级魂,其他产出不变。
  10. 调整活动时间:3:00-3:45,15:00-15:45,19:00-19:45,20:00-20:45, 21:00-21:45,:00-22:45
  更新原因:
  1. 为了让您能一步步体验周王宝藏的乐趣,我们特意降低了前5个房间的难度。
  2. 更改了原来的进出规则,这样即便不小心死亡,您也不会导致整队人马都被传出周王宝藏地图。同时即便您中途有事情需要出来,再进入也不要您花费额外成本。
  3. 周王宝藏模式更改为强制练级模式后,您在周王宝藏中将不会再受到恶意PK玩家对您的影响。
  4. 将合成技能书和专精书残卷改到成周家族事务官处,是为了让您在周王宝藏中专心游戏,不会因为要合成书而总是担心时间不够。您出了周王宝藏也能方便的合成。
  5. 在周王宝藏增加了二级魂的产出,同时取消了原来的化魂技能,主要考虑是原来的化魂产出产量很低,不可求,正常玩家不能得到想要的二级魂,这样更改以后,您每次周王宝藏都能得到您所需要的二级魂。
  6. 更改原来每天进入一次为每天可以进入两次,也是考虑到您如果想多体验一下,学习您所需要的技能以及加专精,能有更多的机会得到技能书和专精书。
  7. 担心您在40级的时候没有合适的家族,所以也让您没有家族每天也能进一次试练堂,之所以是一次,是因为还是鼓励您加入家族,跟一群朋友一起游戏。当然,只进一次您也能满足您基本学习技能和投专精的需求。
  8. 调整了周王宝藏的活动时间,主要是为了让不同活动错开,同时也增加了夜晚场和午夜场,让这个时间游戏的玩家也能进入周王宝藏游戏。
六、家族系统
6.1 斥候任务
更新内容:
  1. 将原来30次对话降为20次对话
  2. 将原来在三张地图对话改为在一张地图对话,细作也就出在这张地图。
  3. 提高每次斥候任务家族贡献和家族资金奖励,组满8人斥候效率最大,每人绝对出两个细作,每杀死一个细作全队共享30点家族贡献。
更新原因:1. 为了让您更为方便的获得家族贡献,减少了斥候任务的时间,最多15分钟您就可以完成一轮斥候任务。
  2. 鼓励大家组队完成,如果您的队伍能组满8人斥候,一轮下来,您就可以获得720点的家族贡献。


6.2 进出机制
更新内容:
  1. 40级的玩家加入家族,会带来比较高的家族贡献,同时一次性给40级玩家500的家族贡献。
  2. 40-50每升一级,自己获得家族贡献,给家族带来家族资金。
  3. 降低退帮门槛:玩家退出家族不再有等级限制。如果被踢出家族,踢出成本降低。
更新原因:1. 让新玩家更容易找到家族加入,同时等级低的玩家也能给家族带来足够的家族资金。
  2. 50级以前,升级就奖励家族资金和家族贡献,是为了让玩家能有更多的时间花在升级上,不想家族贡献的获得成为您升级的负担。
6.3 其他修改
更新内容:
  1. 增加了并族功能
  2. 增加了申请入家族时的自我介绍
即将推出:1. 家族帮助页面
  2. 家族祝福资格
更新原因:1. 考虑您家族发展的需要,如果几个家族的人想一起发展一个大家族,这样的并族功能能让您不损失任何家族贡献和家族资金的情况下完成。
  2. 申请入家族的时候的自我介绍功能,类似简历,让双方能有个更好的了解。
  3. 家族帮助页面,是为了让您更为快速和系统的了解各种家族的功能和玩法。
  4. 家族祝福资格是一个新的功能,根据您对家族贡献的多和少,您将获得不同的星星月亮太阳等等级别,族长可以规定多少级别以上的成员才可以获得某类祝福,也是为了充分考虑老成员对家族的贡献,让成员的利益得到保障。当然,族长也可以不做任何限制。
七、易用性调整
  1. GM 查询界面添加了春秋锦囊,方便玩家在游戏里查找攻略
  2. 支持右键将物品放到交任务面板。
  3. 睡眠状态下,一旦发送消息,就可以接收和发送消息。
  4. 在聊天频道和好友界面及附近玩家的名字,支持右键菜单增加“察看信息”, “邀请组队”。。
  5. NPC列表:支持多音字查询。
  6. 更换快键技能后,F1面板上攻击点数相应的改变。