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GM答疑:BUG修复及疑问解答(8.1-8.15)

时间: 2008-08-27 09:08:32 文章来源:春秋Q传官网

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  Q1.WJ这个系统感觉不太好,因为老是有人送分。一送分,就是几队人的送,这样根本就是单方刷分,希望JS改善一下,例如:把现在2面对攻杀人得分改成,占领中间地方的某个东西,按每分钟占领时间拿分,这样可以避免刷分。当给对方攻占后,有1分钟时间的保护时间,1分钟后,保护解除。这样可以更多的避免刷分的情况,否则现在WJ,有的人开1队小号送分,根本没得打,有的人进去直接打坐拿经验,别人拼死拼活的打,他就在这里享受别人的成果.........希望JS考虑下
  A:您好,外疆的问题我们会根据具体情况做出考虑,感谢您对游戏的支持!

  Q2.我想知道那个提升多少多少爆机率的是怎么算的?例如我原来是百分只十的爆机率,点个增加10%的技能以后,我的爆机率是10%+10%=20%呢,还是10%+10%*10%=11%呢?
  A:您好,是进行叠加计算.爆机率是10%+10%=20%,感谢您对游戏的关注!

  Q3.我射手的快速攻击已经11级了,但是显示数值为什么和10级的是一样的呢?是不是10级就是封顶了呢
  A:您好,专精到10级为最高值。11级后会进行衰减.召唤嫣然下面的快速度攻击到10级增加1.17,为最高数值。感谢您对游戏的关注!

  Q4.GM你好,我是11区12服的反弹LS,请问你我要是点对WS和CK的伤害增强,反弹的血会增多么?
  A:您好,反弹的数值是依据攻击方对你造成的伤害数值来计算。所以点了伤害增加不会增加反弹量。感谢您对游戏的关注!

  Q5.我问一下武士的练剑于枪的攻击力问题,剑是属于狂暴系的,照理该比练枪的攻击力要高,但是就我的观察,无论是技能还是专精,都是铠甲系即是练枪的攻高,能告诉一下为什么把狂暴系设为练剑的么?我急需答案!?
  A:您好,游戏设计为狂暴系比铠甲系的攻击高,建议您多观察。感谢您对游戏的关注!

  Q6.请问下,如果我的紫装已经是加20了,然后我用优化灵石优化装备,紫装本来+20会消失吗?
  A:您好,用优化灵石不会消除装备原本已有的强化属性值。感谢您对游戏的支持!

  Q7.家族里的将军和祭祀等级要求太高了,已经剥夺一部分人进行修炼的权利了,应当调低。这2个是关系修炼的,如果家族养不起的话,就无法进行修炼。建议把它改为1级家族就可以领取,最好是免费赠送的。这样不管几级家族都可以进行最基本的修炼。(不要拿现在的活动有家族贡献包拿,这样的话来搪塞)
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏。

  Q8.为什么WS没有眩晕的技能或者使对方减速的技能..WS和SS切磋的时候,SS放下BB然后就用了急行,WS就很难打到了.希望GM考虑下。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q9.迅捷CK的[勇士之怒]可以改成合FS的[专注]一样吗?还有迅捷CK的飞刀不实用,干脆把飞刀改为群攻技能吧,希望JS能接受这样的建议。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q10.狂暴系WS的连击技能使用时会出现进度条,进度条完成后才可以发出攻击,这就使得这种攻击较易躲过,家族活动的时候,有时人家骑个坐骑从身边过去,却硬是让他给跑了,特别是和射手PK他放BB后用疾行,在进度条没好的时候他已经跑远了,而铠甲系WS就没这麻烦,建议取消进度条,改为冷却时间比较合适。还有,JS的地刺为什么无法连续攻击啊,老是要不停地点怪。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q11.祭司的2个修改建议:1)作为法系职业,智力成长太低;2)右键技能无法持续释放(地刺和地怒),难不成非要开自动打怪不成,方士的火球和冰风暴咋就没这个问题
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q12.墨者的问题:神圣系光环类的有用技能几乎都要在60才能开启,这样60以前的墨者就是一无是处的,完全没有循序渐进的发展,希望修改技能的获得等级,使得墨者的成长更加平滑。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q13.最后说下:为什么蓝少的职业反而1级的技能好蓝多?刺客(直刺,刺杀)和射手(贪狼)都要15,祭祀(地刺)也要15,刚刚说了祭祀的智力成长低;反而方士和幻师的智力成长高,蓝多,而火球1级只要12,齐眉棍法要6,天神之怒要9,请解释下!别说他们的技能等级高了耗蓝会变多,那比起他们智力成长带来法力收益的算不上什么,反而以上3个职业耗蓝太凶,不合理希望调整,要么就都改回原来的按等级怎加蓝耗。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于战斗职业平衡的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏!

  Q14.为什么我学强化连击的时候提示技能已经激活,但是我打开人物息技能没有激活啊?
  A:您好,请问您激活书是否已经消耗?

  Q15.希望金山能增加全区PK竞技活动:如题,PK系统无非是每个游戏的玩点,而春秋只能每个星期6、天的活动能实现PK带来的乐趣,而更多是大多数顶级玩家的乐趣,而对于处于初级玩家和中等以上只能乖乖找个地方躲起来混经验,让很多玩家没有继续玩的动力,希望金山能提供一个全区等级赛,比如69.79.89.90以上让玩家更能体会到PK的乐趣。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏。

  Q16.自动打怪对于远攻的职业是有一定用处的,但对于近攻的职业来讲却看不出有什么用,有些怪较远的它不会自动跑过去打又没有远攻的技能所以不会打怪(此现象出现在入阵后发生的情况)难道你们一直没发现?希望你们能尽快这件事。
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于自动打怪的问题我们也在持续关注中,现在自动打怪功能确有不完善之处,我们还在不断调整中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏。

  Q17.玩了一年多的春秋Q传,以下是根据我多年网游的经验,给金山的一点点小建议:
  1)要增加游戏的可玩性,金山是否可以推出转职系统,比如武士到达80级可以转职成2种派系:剑系转成狂剑士或魔剑士,枪系转成佣兵或圣骑士,等等。
  2)要增加游戏的耐玩性,金山可在游戏中加入各种BOSS挑战副本(不如需要XX副本卡就可以进入相应的副本地图去杀怪打宝),大大提高了玩家团队合作精神和打宝练级的快感。
  3)最后结婚系统、家族任务、60以上的职业技能和高级装备,正是我们玩家所期待的。
  以上纯属个人意见,如有说错多多指教!
  A:您好,您的建议我们会认真考虑,关于游戏可玩性的问题我们也在持续关注中。感谢您的建议,请您继续关注我们的游戏。

  Q18.射手感恩首饰很不平衡啊!可不可以将射手的感恩装备中的首饰类中的火属性换成敏捷呢?因为其他职业的首饰都是体质啊,智力啊,之类的4项而只有射手的感恩首饰最垃圾,有一个火属性防御,不如把它换成敏捷吧!谢谢,希望我的建议被采纳!
  A:您好,关于您的建议,我们会进行考虑修改,感谢您对游戏的关注!

  Q19.pk保护等级问题,70级是否仍受pk保护,还是只到69?还有这么重要的问题为什么没在资料站写出来?
  A:您好,目前PK保护的等级为71级,等级到达70后才能开屠杀模式,71级的人物才可以被其他玩家屠杀。但活动除外:如上古遗迹、镇国之战。

  Q20.建议:现在的春秋,貌似一上就是做任务,做完就边聊天边做F卖~~~每次好点的活动都要星期6星期天。下面是我对春秋的几个建议:
    1)对上古活动的建议:上古是否能改成国家模式的方式来活动,因为有时就会误杀自己的朋友。
    2)对春秋的建议:什么时候能开结婚或结拜系统,或多开几个活动场所。
  3)对珍宝阁的建议:能像QQ堂一样有个什么抽奖的东西,价格便宜,可里面能暴出好的东西,让我们这些非RMB玩家也能获得好东西,或像泡泡堂一样,买的外装能无限使用。
  以上只是我的一些建议希望春秋越半越
  A:您好,(1)您在游戏里的朋友应该不都是您一个国家的,改成国家模式也不能从根本上解决问题,上古是一个家族争斗的场所。
  (2)婚姻系统和结拜系统正在加紧制作中,请玩家耐心等待。
  (3)您的建议很好,感谢您的建议