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我的射手PK经验

时间: 2010-06-22 15:06:47 文章来源:春秋Q传官网

  很久之前玩墨者,一直玩射手射手这个职业吧生命少物防低,唯一一点法闪高,法术系的克星,随着游戏的资料片和装备的提升,召唤系的只能刷刷试炼,刷刷CS,打架众所周知都是射击系,射击的好处在于远程,高爆效,高法术闪避,我喜欢跟武士打架,一靠技术,二靠自身物理闪避。

  我装备不咋的不想弄了。

  具体还是上图15651的法术闪避9216物理闪避,23052命中物防11900攻击22101打满修枪武士的虽然命中老闪,但是运用好合理战术还是会赢的,两个宝宝分开放距离大概1/3的界面大小(其实最大的就是不要让武士的霸王枪同时打到你和嫣然和后羿这样他就会思考先打哪个,这个思考的时间就是看你能不能先下手为强)射击PK靠的不仅仅是运气,还有卡时间段20秒的震击间隔第一轮武士冲击波20秒内坚持下来就行了。

  按照急行30秒间隔等第二轮是不成问题的多跑跑怕啥啊谁赢了就是王道别怕别人说你跑,一个界面大小以内不上坐骑就不算跑(自己觉得啊),开始先点好鹰眼+利剑术,开始前3秒开急行开始2秒之后不停按震击,先下手为强让你不能开自由祝福+圣神护盾。3.5秒的定人时间,双克武士出爆几率高的话不是超级满修RMB玩家基本第一轮就挨不过你了宝宝的攻击+你的暴击攻击,完全可以让非RMB武士挂在你面前。面对超级满修RMB唯一一点上面说到很重要的挨过第一轮你的胜利就已经到来了。运用自己30秒的50%速度迅速移动不要让武士接近你,40的后裔的宝宝法术攻击也是不小的,起码让对手受到宝宝攻击的时候觉得应该先灭掉宝宝,这时候你就等于赢了,如果执意追你跑17~20秒内,使劲跑走一下打一下,这样的攻击也是蛮不错的,等到震击技能间隔到了,再次定他3。5秒差不多人家武士跟你耗下去血也不多了,几下就解决了。

  还有个如果没开自由祝福被震击还再加几秒的移动速度50%再加上50%继续,你们懂的,武士慢你一大截。

  以上跟武士成周PK心得。

  打射手,没的说靠的就是RP和你的按技能键速度双方开着宝宝,先跑一个界面,让你的宝宝去打对手,让对手的宝宝去打你的宝宝,这样在定上他给他震荡;

  打方士,同样射手要先发制人,在别人没出手之前必须给他巨大的伤害,一般方士一开始被定3。5秒被打上强力爆了两下估计就灰溜溜的瞬间移动加血去了;

  打祭祀,宝宝一定要开,开始不能让祭祀禁咒不然百分之90。

  %你是死定了,我双克祭祀的,定死祭祀之后爆他几下估计血就少了不少,剩下来的尽可能的不要让祭祀离开你的射击以外的范围,不然你要被活活困死掉血而死,看个人区服情况可以双克试试效果还是蛮好的,总之在你范围以内爆祭祀你胜率很大。

  打墨者(我没双克墨者)至今打双克射手的墨者都是悲剧,打不双克的墨者,一开始掩人耳目,开鹰眼和利剑术,在开宝宝,迫使他净化我的状态,之后立即开急行再一次加好鹰眼和利剑术,在定他给墨者狠狠的爆效。

  打幻师(物理系)无非就是转化的,这种真的很让人蛋疼,这个就必须跟宝宝分开打,比较笨的操作对手一开始就转化你的宝宝,而你跑远点,回来他技能有时间间隔,你就灭他吧,聪明的只能抓技能间隔的时间,定幻师,在慢慢考RP打吧蛋疼的物理幻师。

  (法术系)就同上面方士一样去打,给他上好强力,你的急行一定要开好,4000的法闪是很不少的,在你被他定住的时候就看你法闪再加上被打上强力幻师的攻击力大大缩小。这样你的胜算会更大点。

  打力士(真没法打)可恶的力士高物防高血好几个晕人技能,悲剧啊;

  打刺客(上面的一切技术综合起来开个侦测)一开始就得跑离得刺客远远的。远离刺客在攻击。俗话说的好刺客五秒杀不了人就等着被人杀,你要是给他定你5秒时间,你就死定了。

  外疆战场的话,我不是很喜欢去打战场因为我喜欢看电影00基本就混子。首先一点团队合作最重要,射手喜欢打方士,我却更喜欢灭武士,射手不会直接冲上去,在本方武士后面跟着打,看到法术二话不用说直接先打上强力,靠的最近的武士先灭,猥琐的方士在后面偷袭你,你就先打方士,如果碰到诅咒祭祀你们懂的上震击,不要给他放禁咒的任何机会,不然前面大批队友会被对方冲上来的炮灰歼灭。所有要防祭祀。

  其实最重要的就是看各区的情况而定,打久了你就会发现碰到一些职业你就会习惯性的给他上强力而不是去杀他,杀他有时候却不用震击,就是这个道理久而久之你就会发现PK的乐趣。。

  上上我的专精图:

  很多人都是这样的路线走吧估计很多走极端路线,我觉得呢射击系射手很考验RP数据太假了,还有个最重要的就是技能间隔把握。